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/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / msdos / news / gg_query.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-03  |  3KB

  1. From erich@eye.com Sun Sep  4 06:57:20 1994
  2. From: erich@eye.com (Eric Haines)
  3. Newsgroups: comp.graphics,comp.graphics.raytracing,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.visualization
  4. Subject: Graphics Gems series questionnaire
  5. Date: 2 Sep 1994 18:45:41 GMT
  6. Organization: 3D/EYE Inc.,  Ithaca, NY
  7. NNTP-Posting-Host: hemlock.eye.com
  8.  
  9. I'm posting this survey for Jenifer Niles, who is the person at Academic Press
  10. who coordinates the creation of the Graphics Gems series.  Here's your chance
  11. to tell Academic Press what you'd like to see in the future.
  12.  
  13. Eric Haines
  14.  
  15. ----------
  16.  
  17.  
  18. GRAPHICS GEMS SURVEY
  19.  
  20. [please edit and send to Jenifer Niles at jniles@igc.org]
  21.  
  22. In planning for future volumes ofThe Graphics Gems Series I would like to ask
  23. a few questions about how you use the books and what aspects are most useful
  24. to you.
  25.  
  26. 1) If you have more than one volume of the series, which would you select as
  27. the best model for topical coverage?
  28.  
  29.     Glassner Gems I,
  30.     Arvo Gems II,
  31.     Kirk Gems III,
  32.     Heckbert Gems IV
  33.  
  34. Which would you select for best level of coverage?
  35.  
  36.     Glassner Gems I,
  37.     Arvo Gems II,
  38.     Kirk Gems III,
  39.     Heckbert Gems IV
  40.  
  41. 2)  Which topics do you look up most frequently in the books you have?
  42.          1:Frequently          2: Sometimes           3: Rarely
  43.  
  44.     Please place the appropriate number by the topics you use.
  45.  
  46. Modeling                     Numerical Programming
  47. Algorithms                     Rendering
  48. 3-D Geometry                     Ray Tracing
  49. Graphic Design                     Frame Buffer Techniques
  50. Shading                         Transformations
  51.  
  52. Others (please list with an appropriate number)
  53.  
  54.  
  55. Within the categories you list as frequent, are there specific topical areas
  56. you look for (e.g. antialiasing, morphing, etc.)?
  57.  
  58. Please list
  59.  
  60. 3)  Are there any topics we should add to the coverage of the series?
  61.  
  62. Please list.
  63.  
  64.  
  65. 4)  Are there any topics we should remove from the coverage of the series?
  66.  
  67. Please list.
  68.  
  69.  
  70. 5) When you use the books in the series, is it primarily to look up a quick
  71. solution to a problem, or is it for more detailed program development?
  72.  
  73.     Quick Solutions            Detailed Solutions
  74.  
  75.  
  76. For the next 2 questions, please refer to your answer in #1.
  77.  
  78. 6) For the Gems you use frequently, what is the ideal length?
  79.     2-3 pages        3-6 pages          6-10 pages
  80.  
  81.  
  82. 7) Would you prefer to see more explanation/theory with the gems you
  83. frequently reference?
  84.             Yes             No
  85.  
  86. 8) Have you used the code provided with the techniques in your own programs?
  87. Please choose one:
  88.  
  89.         1: Frequently    2: Occasionally    3: Rarely or never.
  90.  
  91. 9) If we can make the books less expensive by removing the color insert, would
  92. this be acceptable?
  93.             Yes             No
  94.  
  95. 10) Would you buy these books in paperback if they were $5.00 less?
  96.             Yes             No
  97.  
  98. 11) We are working on a CD-ROM which contains the first 3 volumes of the
  99. series, if you purchase this product, which platform would you require?
  100.  
  101.         MAC            IBM            UNIX
  102.  
  103. [if UNIX, please specify (e.g. SUN, SGI, HP, etc.)]
  104.  
  105. OPTIONAL:
  106. NAME
  107. ADDRESS
  108. CITY/STATE/ZIP
  109. PHONE:
  110. EMAIL:
  111. OCCUPATION:
  112.  
  113. Please send any additional comments to jniles@igc.org
  114.  
  115. Thank you for taking the time to complete this survey.  This information will
  116. be very useful in the development of future volumes in the Graphics Gems
  117. Series.
  118.  
  119.